Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная
библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме,
звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ.
Данная библиотека активно используется при написании кроссплатформенных
мультимедийных программ (в основном игр).
Официально поддерживаются операционные системы: Linux, Microsoft Windows,
Mac OS X, iOS и Android.
SDL API доступны для языков: C, C++, C#, VB.NET, D, Ada, Vala, Eiffel, Haskell,
Erlang, Euphoria, Java, Lisp, Lua, ML, Pascal, Perl, PHP, Pike, PureBasic, Python, Go и Ruby.
Основная часть SDL содержит базовый, весьма ограниченный спектр возможностей.
Дополнительную функциональность обеспечивают библиотеки расширений,
которые обычно входят в поставку SDL.
Начиная с версии 2.0, SDL распространяется под условиями лицензии zlib;
до этого использовалась лицензия GNU LGPL, что позволяло свободно использовать
библиотеку в коммерческих программах при условии, что она используется в них
как динамически подключаемая библиотека.
Introduction | |
Скачивание библиотеки SDL2 | |
Создание проекта в Visual Studio | |
C/C++ General - include | |
Linker General - lib | |
Linker Input | |
SDL2.dll | |
Видео |
Скачать SDL2 можно на сайте
libsdl.org
Нужно скачивать из подраздела Development Libraries
на апрель 2020 версия была 2.0.12
поэтому я выбирал
SDL2-devel-2.0.12-VC.zip (Visual C++ 32/64-bit)
После скачивания создайте на диске С папку Development, распакуйте
архив туда и переименуйте папку в SDL2
После этого в Visual Studio создайте пустой C++ проект. Консольное приложение для win32, например. И в этом проекте создайте файл main.cpp
Затем кликните на название проекта правой кнопокой мыши и перейдите в Properties в самом нижу контекстного меню. Либо нажмите ALT + Enter
C/C++ → General → Additional Include Directories
Linker → General → Additional Library Directories → New Line
Browse (…)
Перейдите в папку SDL2, затем в папку lib и выберите x86 или x64
Зайдите туда и нажмите Select Folder
Linker → Input → Additional Dependencies → <Edit…>
Введите в две строки:
SDL2.lib
SDL2main.lib
И нажмите OK
В папке SDL2 перейдите в lib → x86 (или x64 если в предыдущих шагах выбрали x64)
Скопируйте файл SDL2.dll
В Visual Studio сделайте правый клик на назывании проекта и в контекстном меню выберите Open Folder in File Explorer
Вставьте скопированный SDL2.dll в открывшуюся папку
#include <SDL.h>
#include <iostream>
SDL_Window* g_pWindow = 0;
SDL_Renderer* g_pRenderer = 0;
bool g_bRunning = false; // this will create a loop
bool init(const char* title, int xpos, int ypos, int
height, int width, int flags)
{
// initialize SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) >= 0)
{
// if succeeded create our window
g_pWindow = SDL_CreateWindow(title, xpos, ypos,
height, width, flags);
// if the window creation succeeded create our renderer
if (g_pWindow != 0)
{
g_pRenderer = SDL_CreateRenderer(g_pWindow, -1, 0);
}
}
else
{
return false; // sdl could not initialize
}
return true;
}
void render()
{
// set to dark red
SDL_SetRenderDrawColor(g_pRenderer, 128, 0, 20, 255);
// clear the window to black
SDL_RenderClear(g_pRenderer);
// show the window
SDL_RenderPresent(g_pRenderer);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (init("Chapter 1: Setting up SDL",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640,
480, SDL_WINDOW_SHOWN))
{
g_bRunning = true;
}
else
{
return 1; // something is wrong
}
while (g_bRunning)
{
render();
}
// clean up SDL
SDL_Quit();
return 0;
}
Share in social media:
|